销售和营销科技巨头 Advantage Solutions 已收购移动视频广告公司 Jun Group,收购费用未公开。
Jun Group 为世界各地的品牌、代理商和移动开发者提供多项服务。其业务之一是 HyprMX,为众多应用和游戏开发者提供激励广告。
其客户包括 Ubisoft、Pocket Gems、Playrix 和 Social Point 等。
Advantage Solutions 旨在将 Jun Group 的技术整合到其自己的先进购物者营销受众产品 MomentAware 中,该产品利用实时地理位置数据来增加品牌和零售商与消费者的互动。
这意味着开发者和营销人员将能够在其认为的“品牌安全环境”中,通过各种屏幕向数千万忠实消费者传递定制信息。实际上,它将更多品牌引入游戏领域。
投资银行 Petsky Prunier 担任君氏集团在此次交易中的顾问。
为了进一步了解此次收购对 Advantage、Jun Group 以及整个手机游戏行业的意义,我们采访了 HyprMX 总经理兼高级副总裁 Dan Laughlin,听取他的看法。
PocketGamer.biz:HyprMX 在应用盈利领域中扮演着怎样的角色?你们目前的主要产品是什么?你们与其他盈利网络有何不同?
Dan Laughlin:HyprMX 将世界领先品牌引入移动应用和游戏。我们将 Playrix、Pocket Gems 和 Social Point 等开发商与身临其境的财富 500 强品牌体验联系起来,吸引玩家的同时创造可观的收入。
早在 2012 年,我们就成为首批向娱乐、汽车、快速消费品、时尚和旅游领域的广告主提供奖励视频的公司之一。在帮助品牌奖励视频成为优质展示位置之后,我们最近又将业务扩展到品牌插页广告。
这次收购对 HyprMX 意味着什么?你们会将服务扩展到游戏公司及其他领域吗?这对与你们合作的开发者来说意味着什么?
Advantage Solutions 是一家价值数十亿美元的营销巨头,拥有超过 95,000 名员工,与主要品牌和零售商建立了深厚的关系,尤其是在 CPG 领域。
此外,Advantage 拥有多家领先的媒体和创意机构,我们很高兴与他们合作。从长远来看,数据和个性化的可能性是无穷无尽的。
您是否希望更多品牌考虑游戏内广告资源?如果是,为什么会有这样的变化?
在过去的 18 个月里,品牌已经发现了手机游戏的覆盖面、安全性、针对性和有效性。
移动休闲玩家 (MOCA) 无处不在,他们的购买力证据确凿。如今,品牌及其代理商不再将游戏视为“地下室孩子”的玩具,他们分配资金的方式也更加自由。
从广义上讲,您是否预计 2019 年会有更多广告资源从应用安装转向品牌宣传活动?
2014 年,我离开应用安装市场,加入 HyprMX,因为我确信这种转变即将到来。在这个日趋成熟的市场中,在游戏中植入游戏广告的空间越来越小,因为这会损害玩家的忠诚度和留存率。
Facebook 和 Google 等广告巨头最近也加入了游戏和奖励视频的行列,这也有助于使广告单元成为主流。
人们在游戏上花费的媒体时间越来越多,特别是在智能手机上,而品牌广告商也对此作出了回应,向这种引人入胜、富有前瞻性的环境投入了更多资金。
2018 年是我们业务快速增长的一年,凭借行业所有力量的支持以及 Advantage Solutions 的支持,我们计划在 2019 年及以后继续保持这一发展势头。
Advantage 计划如何将 Jun Group 和 HyprMX 整合到其公司组合中?
HyprMX 和 Jun Group 为 Advantage 的业务带来了令人兴奋的新维度。我们将独立运营,但与新母公司密切合作,利用双方为合作关系带来的独特数据和见解。这是一个激动人心的时刻!
这笔交易对于整个行业意味着什么?
这笔交易充分说明了游戏和移动应用广告的成熟度和潜力。
这不是一家广告技术初创公司与另一家公司的合并。这是一家大型知名品牌企业,正在将其业务扩展到令人兴奋的数字领域。
财富 500 强品牌如此看重移动游戏领域,这对移动游戏行业来说是一个好兆头。游戏与品牌的结合仍处于初期阶段,但前景一片光明。