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Oculus 公司全球工作室总裁杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 在 2015 年消费电子展 (CES) 上表示,虚拟现实 (VR) 领域已经成熟,小型而充满热情的团队可以利用公众对它的兴趣。
鲁宾将虚拟现实的当前地位比作智能手机和 Facebook 游戏的早期阶段——这两个领域分别被 Rovio 和 Zynga 迅速占领——他指出,成功的最重要因素是抢占先机。
鲁宾说:“现在人们对虚拟现实 (VR) 非常感兴趣。”
“先行者在这种情况下表现非常好,因为他们会失败,并且在第二次或第三次尝试时学会如何做正确的事情。”
大卫与歌利亚
Oculus 高管还指出,大牌工作室很少能率先在 VR 等未经测试的领域取得成功,这主要是因为它们太过笨重且不愿承担风险。
“还有很多大团队半途而废了……等到大公司正在寻找可以部署来制作各种游戏的资产时,他们说目前 VR 的安装基数为零,我们需要专注于其他事情。”
“他们会怀念它,他们总是会怀念它,”他补充道。“但会是规模更小的团队……这些正是我要找的,他们对于找到解决方案感到兴奋。”
[来源:Geekwire]